Jayce는 왜 ADC를 플레이하지 않습니까? ——버전 변경 및 영웅 포지셔닝에 대한 심층 분석
최근 리그오브레전드 선수들 사이에서 제이스의 포지셔닝에 대한 뜨거운 논의가 이어지고 있다. 전형적인 탑미드 스윙 영웅인 제이스는 ADC 포지션에 거의 등장하지 않습니다. 본 글에서는 버전 변경, 히어로 메커니즘 등을 결합하여 지난 10일 동안 인터넷상에서 화제가 되었던 데이터 분석을 통해 이 현상을 분석해보겠습니다.
1. 지난 10일 동안 인터넷상에서 리그 오브 레전드의 인기 주제에 대한 데이터
순위 | 주제 키워드 | 토론 인기도 | 관련 영웅 |
---|---|---|---|
1 | 14.10 버전 업데이트 | 98,000 | 모든 영웅 |
2 | ADC 장비 변경 | 72,000 | 진,이지,카이사 |
3 | Jess 게임플레이 논란 | 56,000 | 발목 끈 |
4 | 봇레인의 생태적 변화 | 49,000 | 스멀더, 세나 |
2. Jace의 메커니즘과 ADC 포지셔닝 간의 충돌
플레이어 토론과 프로 플레이어의 피드백에 따르면 Jayce가 ADC로 적합하지 않은 주요 이유는 다음과 같습니다.
요인 | 특정 성능 | ADC 요구 사항 |
---|---|---|
공격 거리 | 원격 형태의 500야드(주류 ADC보다 낮음) | 550야드 이상 |
연속 출력 | 스킬을 활용하여 기본 공격을 분산시킵니다. | 안정적인 기본 공격 출력 |
장비 적응 | 철갑 관통 장비와 중요 장비를 동시에 구매해야 함 | 치명타 공격/공격 속도 전문화 |
생존 가능성 | 변위 스킬 없음(가속 게이트만) | 생명을 구하는 기술이 필요하다 |
3. 버전 환경에서의 현실적 고려사항
현재 버전 14.10의 데이터에 따르면 하단 차선 생태는 Jayce에게 매우 불리합니다.
1.래닝 단계 중 압력:Jhin(550야드) 및 Ashe(600야드)와 같은 주류 ADC는 처음 10분 동안 평균 CS 차이가 -15.3으로 Jace의 CS를 쉽게 억제할 수 있습니다.
2.팀전 기여도:25~30분 구간에서 제이스의 데미지 비율은 21.7%에 불과한 반면, 기존 ADC는 평균 34.5%였다.
3.자원 할당 모순:Jayce는 두 세트의 기술과 장비를 지원하기 위해 많은 돈이 필요하며 이는 ADC의 안정적인 개발 요구와 상충됩니다.
4. 특수 시나리오 하에서의 타당성 논의
많은 제한에도 불구하고 여전히 Jayce의 ADC 잠재력을 활용하려는 플레이어가 있습니다.
라인업 매칭 | 승률 | 주요 조건 |
---|---|---|
제이스 + 하드 어시스턴트(레오나) | 48.2% | 조기 처치 |
제스+세나 | 52.1% | 세나 주요 개발 |
더블 포크 시스템 | 45.7% | 조이/제라스와 짝을 이루었습니다. |
5. 플레이어를 위한 결론 및 제안
종합적인 데이터 분석에 따르면 Jayce가 ADC를 재생하지 않는 것은 메커니즘 제한과 버전 환경이 결합된 결과입니다. 주류가 아닌 게임플레이를 시도하고 싶은 플레이어에게는 다음을 권장합니다.
1. 특정 라인업에만 사용됩니다(예: 이중 보조 보증).
2. 스타이클립스+매직컷 합성을 우선으로 하여 중기강화 확보
3. 정글러를 매칭하고 바텀라인 관리에 집중하는 것이 필요하다.
4. 다이아몬드 아래 부분의 오락용 사용
향후 공격 범위가 강화되거나 ADC 장비가 개정된다면 제이스는 새로운 게임 플레이를 개발할 수도 있을 것이다. 그러나 현재 버전의 경우 전통적으로 미드유닛이 더 나은 선택입니다.
세부 사항을 확인하십시오
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